《节奏天国》由任天堂研发一部(Nintendo R&D1)开发,2006年率先在日本Game Boy Advance(GBA)平台独家发售,2007年在世嘉(Sega)的协助下以街机版形式推出。这款由开发《瓦里奥制造》系列游戏的同一工作室打造的作品,将小游戏玩法与节奏游戏元素相融合,而且对于一款GBA游戏而言,其音乐品质出奇地高。该游戏于2004年开始研发,2002年的一款GBA鼓点序列器原型也被融入其中:玩家可以在“声音测试”模式中自由击鼓,或者挑战19节鼓乐课程。(来源)
游戏中包含八个关卡,每个关卡有五个节奏游戏,此外还有一个融合了前五个节奏游戏的混编关卡,总计48个不同的小游戏。即便玩家并非每个音符都能精准击中,也能完成每个游戏,但若能做到精准击中,就能解锁各种与节奏相关的奖励游戏和模式,比如有一个鼓组游戏,玩家需要模仿鼓手的演奏。
和《瓦里奥制造》系列游戏一样,《节奏天国》强调依靠玩家的感官,尝试去留意视觉和听觉上的各种提示。这种不依赖语言、更注重感官体验的设计,使得即便游戏完全使用日语(因此仅在日本本土或通过代购网站才能玩到),任何人都很容易上手。
例如,在游戏的某一关卡中,你要和一个电脑控制的角色一起说唱。他会说出一个带有颜色标记的日语短语,玩家需要按照不同的节奏按下“A”键。虽然游戏会说明针对每个短语应采用何种节奏,但不会日语的玩家可以通过观察屏幕上的手部动作来理解,无需借助语言。
偶尔,游戏会出现挑战,要求玩家在不出现任何失误的情况下完成某一关卡。若达成这一目标,玩家就能获得该关卡的证书,同时在该关卡的描述处会出现一个带有“P”字母的粉色爱心。
深度冷知识
1. 隐藏的「里谱面」
- 通关后解锁的「Remix 10」中,包含前9关混合曲目+全新隐藏节拍
- 最终Remix的拍点变化曾被玩家称为「GBA最难音游挑战」
2. 开发原型是《瓦力欧制造》
- 最初作为《瓦力欧制造》的节奏衍生作开发,后因玩法差异过大独立成系列
3. 角色动作的魔鬼细节
- 猴子踢踏舞关卡中,背景观众会同步玩家的失误次数摇头叹气
- 打砖块关卡的狗叫节奏,严格对应日本传统「犬の遠吠え」声调
4. 欧美玩家的十年怨念
- 因音乐本地化难度,欧美版直到2015年才通过Wii U虚拟主机补发
- 民间汉化组曾因「拟声词翻译」争论不休(如”啪”该译成”Snap”还是”Pop”)
系列传承
本作开创的「无UI节奏判定」设计(靠角色动作反馈代替音符条)直接影响后续作品:
- → NDS《节奏天国 黄金》
- → Wii《节奏天国 狂热》
- → 3DS《节奏天国 The Best+》
※ 游戏本体及图像的版权均归原制作方所有
※ 内容贡献者名单:深蓝


