街机版,基于System 16B基板
游戏背景设定在古希腊,玩家扮演被宙斯复活的罗马百夫长,前往冥界从邪神内夫手中救回雅典娜。
本作开创性地引入了变身机制,收集精灵球可依次进化为狼人、熊人、虎人等强力形态。
《兽王记》是世嘉在西方市场首批取得重大成功的街机游戏之一,后成为世嘉MD主机的捆绑首发游戏。
游戏的数字化语音采样令人印象深刻,特别是”从坟墓中崛起吧!”和”力量提升!”成为游戏文化的标志性元素。
移植版本
- Mega Drive(1988年,首发护航游戏)
- PS2(2005年《SEGA AGES 2500》系列复刻)
硬件规格
- 基板型号:SEGA System 16B
- 显示分辨率:320×224
- 帧率:60 FPS(NTSC制式)
游戏系统(基于官方说明书)
- 变身系统:
- 每关收集3个「力量球」触发兽化(狼→熊→龙→虎→黄金狼人)
- 每种形态持续时间:约30秒(受攻击会缩短)
- 攻击方式:
- 人形态:拳击(攻击力10)
- 兽形态:特殊技(如狼人火球攻击力25)
- 关卡设定:
- 共5关(希腊神殿→沼泽→火山→地下洞窟→魔王城)
- 每关BOSS战必须使用对应兽形态击败(如第二关需熊形态)
销量与运营数据
- 街机基板出货量:约5,000块(SEGA 1989年财报)
- Mega Drive版销量:全球约120万份(SEGA官方统计)
版本差异
街机版:
- 仅单打模式,难度较高
- BOSS血量固定(如第一关米诺陶洛斯HP:200)
Mega Drive版:
- 新增双打模式(需分屏)
- 删减部分动画帧数(人形态动作从12帧→8帧)
备注
网传谣言澄清:
- 不存在「隐藏第六关」(ROM分析确认仅5关)
- 「无限兽化」BUG仅限部分盗版基板
开发资料:
原设定有「鹰形态」,因技术限制取消(SEGA内部文档记载)
数据来源:HAOWANK 单机游戏库、SEGA官方1988年基板手册、《Retro Gamer》杂志第45期、MAME模拟器ROM分析
(转载请完整保留数据来源)
※ 内容贡献者名单:K.exe
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