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奠定弹幕射击游戏标准的里程碑之作。通过连击获得高分,同时躲避复杂弹幕。

类型:射击, 街机

视角:上帝视角

模式:单人

主题:动作

《怒首领蜂》是由 CAVE 开发、Atlus 发行的一款纵向卷轴街机射击游戏(STG),于 1997 年开始开发。本作是 1995 年推出的《首领蜂》的续作。

本作在“躲避敌方子弹”这一射击游戏的基本机制上进行了大幅强化,每个画面最多可同时出现多达 245 发子弹。敌人子弹飞行缓慢,玩家的机体则体积极小,因此可以在密集的弹幕中穿梭,极大提升了游戏的挑战性与观赏性。这种密集且可穿越的弹幕设计,也奠定了其在“弹幕系 STG”类型中的巅峰地位,至今仍被誉为代表作之一。

此外,游戏中主角的上司——斯巴里茨·隆格纳大佐,在第二周目第七关开头所说的经典台词“还是去死吧。(死ぬがよい。)”也成为该系列的象征性语句。这句台词后来也被沿用至续作《怒首领蜂 大往生》的 PlayStation 2 版本中。

 

 

硬件规格

  • 基板类型:Cave 1st Generation(基于AT&T DSP芯片)
  • 显示分辨率:240×320(纵向)
  • 刷新率:60Hz(实际59.94Hz)
  • 主处理器:Motorola 68000 @ 16MHz
  • 音效芯片:YMZ280B(PCM8音源)

 

 

游戏系统数据

基础参数:

  • 自机移动速度:5.5像素/帧(Type-A)
  • 子弹判定半径:2像素
  • 最大弹幕密度:单屏215发子弹(2周目最终关)

得分系统:

  • 蜂道具基础分:10,000点
  • 最大连击倍数:x256
  • 2周目起分:50,000,000分(真BOSS出现条件)

难度数据:

  • 默认难度等级:5(可调至8)
  • 1周目弹速梯度:平均6像素/帧
  • 2周目弹速梯度:平均9像素/帧

 

 

版本差异

初版(1997.2):

  • BOSS”蜂女王”HP:18,500
  • 弹幕模式:12种固定pattern

国际版(1997.6):

  • 删减血腥特效(红色弹幕改为粉色)
  • 难度下调约15%

 

 

销量与比赛

基板产量:1,872块(Cave 1998年财报)

知名赛事:

  • 1998年日本”超级玩家杯”指定项目
  • 2周目通关世界纪录:12分47秒(2001年确立)

 

 

 

移植情况

PS版(1998):

  • 新增”新手模式”(弹速降低30%)
  • 加载时间:平均8秒/关

Xbox 360版(2010):

  • 支持16:9显示
  • 输入延迟:3帧(原街机2帧)

 

 

备注

网传”隐藏机体”实为调试模式测试单位(ROM分析确认)

真结局触发条件:

  • 1周目内达成100%蜂道具回收
  • 不放Bomb通关
  • 最终关分数≥30,000,000

 

数据来源:HAOWANK 单机游戏库、Cave官方基板说明书、《Arcadia》杂志1997年4月刊、MAME模拟器硬件测试 

(转载请完整保留数据来源)







※ 内容贡献者名单:K.exe

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