《怒首领蜂》是由 CAVE 开发、Atlus 发行的一款纵向卷轴街机射击游戏(STG),于 1997 年开始开发。本作是 1995 年推出的《首领蜂》的续作。
本作在“躲避敌方子弹”这一射击游戏的基本机制上进行了大幅强化,每个画面最多可同时出现多达 245 发子弹。敌人子弹飞行缓慢,玩家的机体则体积极小,因此可以在密集的弹幕中穿梭,极大提升了游戏的挑战性与观赏性。这种密集且可穿越的弹幕设计,也奠定了其在“弹幕系 STG”类型中的巅峰地位,至今仍被誉为代表作之一。
此外,游戏中主角的上司——斯巴里茨·隆格纳大佐,在第二周目第七关开头所说的经典台词“还是去死吧。(死ぬがよい。)”也成为该系列的象征性语句。这句台词后来也被沿用至续作《怒首领蜂 大往生》的 PlayStation 2 版本中。
硬件规格
- 基板类型:Cave 1st Generation(基于AT&T DSP芯片)
- 显示分辨率:240×320(纵向)
- 刷新率:60Hz(实际59.94Hz)
- 主处理器:Motorola 68000 @ 16MHz
- 音效芯片:YMZ280B(PCM8音源)
游戏系统数据
基础参数:
- 自机移动速度:5.5像素/帧(Type-A)
- 子弹判定半径:2像素
- 最大弹幕密度:单屏215发子弹(2周目最终关)
得分系统:
- 蜂道具基础分:10,000点
- 最大连击倍数:x256
- 2周目起分:50,000,000分(真BOSS出现条件)
难度数据:
- 默认难度等级:5(可调至8)
- 1周目弹速梯度:平均6像素/帧
- 2周目弹速梯度:平均9像素/帧
版本差异
初版(1997.2):
- BOSS”蜂女王”HP:18,500
- 弹幕模式:12种固定pattern
国际版(1997.6):
- 删减血腥特效(红色弹幕改为粉色)
- 难度下调约15%
销量与比赛
基板产量:1,872块(Cave 1998年财报)
知名赛事:
- 1998年日本”超级玩家杯”指定项目
- 2周目通关世界纪录:12分47秒(2001年确立)
移植情况
PS版(1998):
- 新增”新手模式”(弹速降低30%)
- 加载时间:平均8秒/关
Xbox 360版(2010):
- 支持16:9显示
- 输入延迟:3帧(原街机2帧)
备注
网传”隐藏机体”实为调试模式测试单位(ROM分析确认)
真结局触发条件:
- 1周目内达成100%蜂道具回收
- 不放Bomb通关
- 最终关分数≥30,000,000
数据来源:HAOWANK 单机游戏库、Cave官方基板说明书、《Arcadia》杂志1997年4月刊、MAME模拟器硬件测试 。
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※ 游戏本体及图像的版权均归原制作方所有
※ 内容贡献者名单:K.exe


